Förlänger Minecrafts renderingsavstånd med LOD, ger bättre överblick utan stor prestandapåverkan
Förlänger Minecrafts renderingsavstånd med LOD, ger bättre överblick utan stor prestandapåverkan
Röster (10 röster)
Programlicens Free
Utvecklare Curseforge.com
Version 1.21.11
Fungerar under Windows
Röster
(10 röster)
Utvecklare
Curseforge.com
Fungerar under
Windows
Programlicens
Free
Version
1.21.11
Fördelar
- Ökar renderingsavståndet genom ett LOD-system som visar förenklade detaljer i fjärran
- Utformat för att inte försämra prestandan och för att använda få resurser
- Fungerar även på mindre kraftfulla datorer
- Stöd för spelarskapade strukturer
- Multiplayerstöd (klientsidebaserat)
- Möjlighet att justera dimmans vertikala höjd samt slå på eller av dimma (i nämnda patchar)
Nackdelar
- Inte kompatibel med shaders
- Fjärrdetaljer tappar kvalitet, särskilt synligt vid inzoomning
- Multiplayer är bara på klientsidan
- Kräver att du har utforskat chunkar för att modden ska kunna använda dem
- Fortfarande under utveckling och saknar vissa funktioner
Distant Horizons: Minecraft Mod är ett verktyg för Minecraft som låter dig se din värld betydligt längre bort än spelets vanliga renderingsavstånd. Den bygger ut horisonten genom att rita upp förenklade detaljer i fjärran, så att terräng och byggnader fortsätter att synas även när du zoomar ut.
Den passar dig som vill få bättre överblick över landskapet, gillar att bygga i stor skala eller spelar på en dator där du ändå vill undvika att prestandan tar stryk när du försöker se längre.
En längre horisont med LOD
Kärnan i modden är ett Level of Detail-system (LOD) som renderar enklare versioner av världen bortom den vanliga gränsen. I vanliga Minecraft går renderingsavståndet att justera, men du blir i praktiken begränsad av både spelets tak och datorns grafikförmåga. Här får du i stället en vy som sträcker sig längre, med terräng som fortsätter att synas långt bortom standardläget.
Prestanda först, detaljer när du kommer nära
En tydlig poäng med Distant Horizons är att den utökar sikten utan att påverka spelets prestanda negativt, och den gör det utan att “äta upp” resurser på samma sätt som mer tunga alternativ kan göra. Resultatet är att även mindre kraftfulla datorer kan dra nytta av en större vy.
Samtidigt finns en kompromiss: detaljer längst bort blir mer förenklade. I praktiken märks kvalitetsfallet främst om du zoomar in och granskar en specifik punkt i fjärran, annars upplevs helheten oftast som stabil och naturlig.
Fungerar med egna byggen och multiplayer, med en hake
Modden hanterar också spelarskapade strukturer, vilket gör den extra intressant för världar med större byggprojekt. Den kan användas i multiplayer, men stödet är endast på klientsidan. För att modden ska kunna använda områden behöver du dessutom ha utforskat chunkarna först, den kan alltså inte “gissa” fram okända delar av kartan på distans.
Begränsningar och utvecklingsläge
Distant Horizons är fortfarande under utveckling, vilket märks på att vissa funktioner saknas. Den mest påtagliga begränsningen är att den inte fungerar med shaders, så om din upplevelse bygger på shaderpaket kan det bli en avgörande nackdel.
Diminställningar i nyare patchar
Patchar för 1.19.4 och 1.20.2 lägger till och förfinar LOD-systemet, och ger även fler val kring dimman: du kan ändra dimmans vertikala höjd samt välja att slå på eller av dimma beroende på vad som passar din vy.
Fördelar
- Ökar renderingsavståndet genom ett LOD-system som visar förenklade detaljer i fjärran
- Utformat för att inte försämra prestandan och för att använda få resurser
- Fungerar även på mindre kraftfulla datorer
- Stöd för spelarskapade strukturer
- Multiplayerstöd (klientsidebaserat)
- Möjlighet att justera dimmans vertikala höjd samt slå på eller av dimma (i nämnda patchar)
Nackdelar
- Inte kompatibel med shaders
- Fjärrdetaljer tappar kvalitet, särskilt synligt vid inzoomning
- Multiplayer är bara på klientsidan
- Kräver att du har utforskat chunkar för att modden ska kunna använda dem
- Fortfarande under utveckling och saknar vissa funktioner